Truyện tranh · Comiiic Learn
Cách thêm bong bóng thoại vào truyện tranh: Hướng dẫn cho người mới
Bong bóng thoại dẫn người đọc qua cuộc trò chuyện. Vị trí quyết định trình tự, hình dạng gợi cảm xúc, còn kích thước tạo khoảng thở cho lời thoại. Hãy lên kế hoạch ngay khi phác thảo: chữ dễ đọc là một phần của kể chuyện, không phải trang trí cuối cùng.
1. Nhận biết các loại bong bóng thoại phổ biến
Hình bầu dục có viền liền thường biểu thị lời nói bình thường. Viền răng cưa có thể gợi tiếng hét; viền đứt nét có thể gợi tiếng thì thầm. Đám mây nối với những vòng tròn nhỏ thường biểu thị suy nghĩ, còn khung góc cạnh có thể gợi giọng điện tử hoặc rô-bốt. Nhân vật ngoài khung có thể dùng bong bóng thường với đuôi hướng về mép nơi giọng nói phát ra. Đây là quy ước, không phải quy tắc chung: mỗi nền văn hóa, thể loại và tác giả dùng khác nhau. Hãy xác lập ngôn ngữ hình ảnh và dùng nhất quán.
2. Chọn hình dạng phù hợp với giọng nói
Thử đặt cùng một câu ngắn, chẳng hạn “Đợi đã!”, vào hình elip, chữ nhật bo góc, chữ nhật và bong bóng răng cưa. Từ ngữ không đổi nhưng đường viền làm thay đổi cách diễn đạt. Elip quen thuộc với hội thoại; chữ nhật bo góc chứa được dòng dài hơn; góc cứng có thể tạo cảm giác máy móc; gai nhọn tăng cường độ. Chữ nhật cũng có thể là lời dẫn, nên ngữ cảnh và chiếc đuôi rõ ràng rất quan trọng. Dành hình dạng kịch tính cho lúc thật sự cần.
3. Đặt bong bóng theo thứ tự đọc
Với trang đọc từ trái sang phải, đặt bong bóng đầu tiên gần phía trên bên trái và câu đáp ở bên phải hoặc thấp hơn. Với manga đọc từ phải sang trái, đảo thứ tự ngang. Trong mỗi khung, làm rõ một đường đọc trước khi chuyển sang khung tiếp theo. Bong bóng cùng độ cao có thể gây mơ hồ nếu nhân vật và đuôi gợi hướng trái ngược. Hãy dời bong bóng hoặc bố cục lại khung thay vì bắt độc giả đọc ngược trở lại.
Chừa khoảng trống yên tĩnh phía trên hoặc cạnh nhân vật. Giữ rõ khuôn mặt, bàn tay và đạo cụ quan trọng. Lần theo riêng lời thoại rồi cả trang: hai tuyến phải khớp nhau. Mũi tên trong hình chỉ thứ tự dự kiến; ví dụ có dấu chéo buộc người đọc quay lại trong khung.
4. Làm cho chữ dễ đọc
Chọn phông có nét chữ rõ và hỗ trợ ngôn ngữ của bạn. Thử cỡ chữ ở kích thước đọc thực tế trên điện thoại hoặc giấy; không có một số pixel phù hợp mọi định dạng. Giữ cỡ chữ hội thoại thường nhất quán. Dùng giãn dòng thoải mái, xuống dòng tự nhiên và khối chữ cân đối. Căn giữa thường hợp với hình bầu dục; căn trái có thể hợp với khung hộp. Tránh kéo giãn chữ, ép sát dòng và nhét một từ đơn lẻ vào góc hẹp.
Chừa khoảng đệm nhìn thấy được ở mọi phía, kể cả quanh dòng dài nhất. Chữ tối trên bong bóng sáng, không trong suốt thường vẫn rõ khi đặt trên tranh nhiều chi tiết. Nếu chữ không vừa, rút ngắn lời thoại, mở rộng bong bóng hoặc chia cuộc nói chuyện sang nhiều khung. Thu chữ quá nhỏ khiến người đọc vất vả và có thể làm lời nói thường trông như tiếng thì thầm.
5. Hướng đuôi về người nói
Hướng đuôi về miệng hoặc đầu nhân vật nhưng không chạm mặt. Giữ đủ ngắn để nhìn là theo được. Khi có nhiều người nói, mỗi bong bóng cần một đích rõ ràng và tránh đuôi giao nhau. Với giọng ngoài khung, hướng về mép tương ứng; dùng ngữ cảnh để xác định người nói khi cần. Nếu đuôi phải cắt qua mặt hoặc bong bóng khác, hãy dời bong bóng hoặc đổi bố cục.
6. Dùng quy trình số có thể chỉnh sửa
Chuẩn bị tranh và đánh dấu hướng đọc. Soạn lời thoại theo thứ tự, đặt chữ rồi tạo bong bóng quanh chữ. Điều chỉnh kích thước và khoảng đệm trước khi thêm đuôi. Giữ chữ và bong bóng ở dạng chỉnh sửa được để thay đổi, sửa lỗi chính tả và dịch thuật có thể điều chỉnh kích thước mà không phải vẽ lại tranh. Đừng mặc định mọi trình biên tập đều tự đổi kích thước bong bóng theo chữ.
Xem toàn trang ở kích thước hiển thị dự định, không chỉ khi phóng to. Đọc thành tiếng để phát hiện lời thoại thừa và chỗ ngắt vụng. Xuất một bản sao và kiểm tra cả bản đó; dự án chỉnh sửa được vẫn là bản gốc. Một khung rõ ràng có chỗ cho cả lời thoại lẫn phản ứng của nhân vật.
Hoàn thiện phần còn lại của truyện bằng hướng dẫn sản xuất đầy đủ.
7. Thêm bong bóng trong Comiiic Studio
Trong trình vẽ, chọn Văn bản rồi nhấp trang để gõ; nhấp chữ có sẵn để chỉnh sửa. Thiết lập văn bản cho phép chọn phông và cỡ chữ. Chọn Bong bóng thoại rồi kéo để đặt. Điều khiển hình dạng gồm độ bo tròn và kiểu nổ. Chữ và bong bóng là các phần tử riêng: điều chỉnh vị trí và kích thước để chừa khoảng đệm, đừng chờ chữ tự khớp vào bong bóng.
Chọn Đuôi rồi kéo từ bên trong bong bóng ra ngoài để thêm hoặc thay đuôi; có thể điều chỉnh cả chiều rộng. Bắt đầu với một câu ngắn và một bong bóng rồi kiểm tra ở kích thước đọc. Dùng liên kết Studio bên dưới để thực hành. Ví dụ thì thầm và giọng điện tử trong hướng dẫn minh họa quy ước trình bày chung, không phải thiết lập sẵn riêng của Studio.
8. Sửa những lỗi thường gặp
Bong bóng quá nhỏ hoặc chữ chạm mép: mở rộng và khôi phục khoảng đệm. Thứ tự không rõ: đặt lại câu đầu và câu đáp. Đuôi chỉ sai: hướng về đúng người nói. Che mặt: chuyển bong bóng sang vùng trống. Cỡ chữ thiếu nhất quán: chọn cỡ thoại thường và chỉ thay đổi có chủ đích. Quá nhiều lời: bỏ thông tin lặp hoặc thêm khung. Sửa nguyên nhân trước khi trau chuốt đường viền.
9. Luyện với ba bài tập nhỏ
Đầu tiên, vẽ hai nhân vật mỗi người nói một câu ngắn; nhờ người khác xác định ai nói trước. Sau đó lặp lại cùng hội thoại bằng tiếng hét và lời thì thầm, đổi đường viền nhưng giữ mọi từ dễ đọc. Cuối cùng, trải cuộc trò chuyện qua ba khung theo hướng đã chọn. Đánh số bong bóng ở bản nháp và kiểm tra trang hoàn thiện vẫn giữ thứ tự khi bỏ số.
Tiếp tục luyện một cuộc trò chuyện rõ ràng
Hoàn thành một cảnh nhỏ trước khi thiết kế chương dài. Kiểm tra thứ tự, chữ, khoảng đệm và hướng đuôi ở kích thước thực rồi nhờ độc giả mới theo dõi mà không được giải thích. Sửa chỗ họ ngập ngừng. Mỗi cuộc trao đổi rõ ràng dạy bạn nhiều hơn một trang bong bóng cầu kỳ không còn chỗ cho lời.
