Bối cảnh · Comiiic Learn
Cách vẽ bối cảnh manga: Hướng dẫn cho người mới
Bối cảnh cho biết câu chuyện diễn ra ở đâu, không gian rộng đến mức nào và nhân vật có thể di chuyển ra sao. Một hành lang trống có thể gợi sự yên bình hoặc đe dọa trước khi có lời thoại. Mục tiêu là tạo sân khấu đáng tin cho câu chuyện, không phải vẽ thật chi tiết trong mọi khung.
Hãy bắt đầu với một căn phòng và một vị trí máy quay. Bài hướng dẫn đi từ các khối hộp đơn giản đến phối cảnh, nét sạch và chiều sâu. Cách dựng này dùng được cho manga, bối cảnh phong cách anime và các truyện tranh khác; cách hoàn thiện có thể thay đổi nhưng không gian vẫn phải nhất quán.
1. Bắt đầu bằng hình khối đơn giản
Quy các tòa nhà về khối hộp chữ nhật, căn phòng về bên trong hộp, đồ nội thất về tổ hợp hộp và trụ. Con đường là dải phẳng có hai mép hội tụ ở xa. Vẽ các khối lớn này trước cửa sổ, gạch hay đồ trang trí.
Vẽ bức tường cuối phòng thành hình chữ nhật. Đặt điểm tụ bên trong rồi kéo các đường qua bốn góc ra ngoài để tạo trần, sàn và tường bên. Dựng bàn thành một hộp đặt trên sàn. Căn các cạnh theo căn phòng trước khi thêm chân bàn.
2. Phối cảnh một điểm tụ: Hành lang
Đường chân trời biểu thị tầm mắt của máy quay. Trong phối cảnh một điểm tụ, một nhóm cạnh song song lùi về cùng một điểm trên đường này. Các cạnh hướng chính diện vẫn nằm ngang hoặc thẳng đứng. Dùng cách này khi nhìn thẳng dọc hành lang, thay vì nhìn vào một góc.
- Vẽ đường chân trời và chọn điểm tụ. Đường thấp cho thấy nhiều trần hơn; đường cao cho thấy nhiều sàn hơn.
- Vẽ bức tường cuối. Nối các góc với điểm tụ rồi kéo dài các đường ra ngoài để tạo hành lang.
- Thêm cửa trên tường bên. Giữ hai cạnh bên thẳng đứng; hướng mép trên và dưới theo chiều sâu về cùng điểm tụ.
- Lặp lại cửa và các ô sàn với khoảng cách thu hẹp dần ở xa. Để biểu diễn khoảng cách bằng nhau trong không gian, dùng lưới phối cảnh hoặc dựng bằng đường chéo, không chia đều trên giấy.
- Đặt nhân vật cạnh cửa để kiểm tra tỉ lệ rồi xóa đường dựng thừa. Vật cùng kích thước trông nhỏ hơn khi ở xa hơn.
3. Phối cảnh hai điểm tụ: Góc phố
Khi góc tòa nhà hướng về bạn, hai hướng cạnh ngang hội tụ về hai điểm khác nhau trên cùng đường chân trời. Bắt đầu bằng góc đứng gần nhất. Hướng cạnh mái và chân tường về điểm trái và phải, rồi thêm các đường đứng để xác định chiều rộng từng tường.
Giữ các cạnh đứng song song khi máy quay nằm ngang. Cửa sổ theo điểm tụ của tường tương ứng. Đặt hai điểm cách xa nhau, thường ngoài khung, để tránh hiệu ứng góc rộng quá mức. Đừng dời điểm tụ chỉ để vừa một cửa sổ.
4. Phối cảnh ba điểm tụ: Nhìn lên hoặc xuống
Nghiêng máy quay tạo điểm tụ thứ ba cho các cạnh đứng. Nhìn lên khiến tòa tháp thu hẹp về điểm phía trên; nhìn xuống từ mái khiến các đường đứng hội tụ phía dưới. Hai hướng ngang vẫn gặp đường chân trời, có thể nằm ngoài khung.
Trước tiên hãy dựng một tòa tháp đơn giản. Hướng mọi đường đứng, kể cả cạnh cửa sổ, về điểm thứ ba. Dùng hai điểm còn lại để chia tầng. Đặt điểm thứ ba xa để hiệu ứng nhẹ, hoặc gần để tạo kịch tính, đồng thời kiểm tra độ méo có hợp cảnh không.
5. Từ phác thảo đến bối cảnh hoàn thiện
Làm từ hình lớn đến chi tiết nhỏ. Dời tường rất dễ khi còn là khối hộp nhưng tốn công sau khi đi nét từng viên gạch. Với cảnh hành lang, dùng sáu lượt dưới đây và kiểm tra khung ở kích thước đọc giữa các lượt.
- Xác định chân trời, hướng máy quay và chỗ cần cho nhân vật, bóng thoại.
- Vẽ các khối lớn nhất: sàn, tường, trần và đồ nội thất chính. So nhân vật với ô cửa.
- Thêm đường phối cảnh cho từng hướng cạnh. Sửa các khối lớn trước khi chia nhỏ.
- Làm rõ cửa, khung cửa sổ và thiết bị cố định. Lặp khoảng cách theo chiều sâu, không chia đều trên màn hình.
- Đi nét các đường bao cần thiết trên lớp sạch. Nhấn bóng dáng gần và làm nhẹ nét xa.
- Chọn nguồn sáng. Thêm bóng nhất quán, rồi vừa đủ chất liệu và sắc độ không khí, giữ vùng trọng tâm dễ đọc.
6. Làm bối cảnh sống động
Tách tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh bằng chồng lấp cùng sắc độ. Một khung cửa tối bị cắt bởi mép tranh có thể bao quanh nhân vật ở khoảng giữa, trong khi các tòa nhà nhạt lùi ra xa. Nét gần dày và nét xa mảnh củng cố sự phân tách.
Phối cảnh khí quyển thường giảm tương phản và chi tiết ở xa, nhất là ngoài trời có sương. Trong nhà, chồng lấp, tỉ lệ và ánh sáng có thể quan trọng hơn. Chọn một hướng sáng và dùng bóng mô tả các mặt. Chỉ gợi gạch hoặc lá cây ở vài mảng thay vì phủ mọi bề mặt.
7. Dùng bối cảnh để kể chuyện
Mở cảnh bằng toàn cảnh xác định cửa, mốc địa điểm và nhân vật. Trong khung hành động, giữ đủ sàn hoặc kiến trúc để giải thích chuyển động. Khi độc giả đã biết địa điểm, cận cảnh cảm xúc có thể chỉ cần một sắc độ hoặc khoảng trống.
Phác sơ đồ mặt bằng nhỏ và đánh dấu máy quay của từng khung. Giữ cửa, cửa sổ và đồ đạc ở cùng vị trí. Đổi chân trời khi độ cao máy quay đổi, không đổi tùy tiện giữa các cảnh. Để vùng sau mặt và bóng thoại yên tĩnh nhằm hỗ trợ thứ tự đọc.
8. Vẽ bối cảnh manga bằng công cụ số
Trong Comiiic Create Studio, tách phác thảo, đường dựng và nét sạch thành các lớp. Giảm độ mờ đục của phác thảo và khóa lớp cần bảo vệ. Dùng công cụ đường thẳng để vẽ cạnh dựng trên lớp hướng dẫn, rồi ẩn lớp đó khi kiểm tra khung đã hoàn thiện.
Di chuyển, đổi kích thước hoặc xoay nội dung của lớp đang hoạt động bằng công cụ thao tác. Kiểm tra phối cảnh sau đó: phép biến đổi đơn giản không tự sửa thay đổi góc máy. Nhập ảnh tham khảo của bạn để nghiên cứu tỉ lệ và giữ các phần bối cảnh tái sử dụng ở lớp riêng. Tái sử dụng tốt nhất khi góc máy và ánh sáng tương thích.
9. Lỗi thường gặp và cách sửa cụ thể
- Các cạnh lệch về những điểm khác nhau: kéo dài đường đáng ngờ trên lớp hướng dẫn. Cạnh song song cùng hướng phải chung điểm tụ; vật bị xoay có thể dùng điểm khác.
- Chân trời có vẻ sai: xác định độ cao máy quay so với nhân vật. Với người cao bằng nhau đứng trên đất phẳng, đường tầm mắt cắt qua cùng độ cao tương đối trên cơ thể họ.
- Mọi thứ trông phẳng: thêm chồng lấp, giảm kích thước vật lặp lại theo khoảng cách và tách sắc độ gần với xa.
- Chi tiết lấn át nhân vật: thu về kích thước đọc, đơn giản hóa chất liệu gần mặt và giảm tương phản bối cảnh đang tranh sự chú ý.
- Tỉ lệ vô tình thay đổi: dùng một cánh cửa hoặc người đứng làm chuẩn, rồi chuyển kích thước đó qua lưới phối cảnh.
10. Ba bài tập thực hành
- Phòng một điểm tụ: vẽ phòng có cửa, bàn và người đứng. Kéo dài cạnh bàn và phòng để kiểm tra điểm tụ chung. Dừng trước khi thêm chất liệu.
- Góc hai điểm tụ: vẽ tòa nhà có ba khoang cửa sổ trên mỗi tường nhìn thấy. Giữ các cạnh đứng thẳng và kiểm tra khoang thu hẹp ở xa. Thêm bóng có hướng nhất quán.
- Tháp ba điểm tụ: vẽ tòa nhà từ góc thấp, rồi thử nhìn xuống từ mái. Kiểm tra ba nhóm cạnh trước khi thêm cửa sổ. Biến bản phác tốt hơn thành khung truyện hoàn chỉnh có chỗ cho bóng thoại.
Một căn phòng đáng tin với hành động rõ ràng hữu ích hơn thành phố phức tạp không có câu chuyện. Tạo một bối cảnh, đặt nhân vật vào đó rồi vẽ khung thứ hai ở cùng địa điểm.
Dùng hướng dẫn Cách làm truyện tranh để phát triển cảnh này thành một truyện ngắn hoàn chỉnh.